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适合作家和讲故事者的 22 种讲故事形式

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發表於 2024-2-12 13:38:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
讲故事有多少种方式?或者,更好的是,我们可以使用多少种讲故事的方式来讲述我们的故事?在每个叙事项目中,还必须确定故事的结构——小说、短篇小说、戏剧、叙事,直至跨媒体项目——及其特征。 在这篇文章中,我列出了22 种叙事形式,这些形式对那些写作的人、那些为了工作或纯粹为了个人乐趣而必须讲故事的人有用。 游戏书或游戏书(Gamebook) 游戏本 游戏书是一本动态的阅读书,可以说是一本读者通过独立做出选择而不是按照作者设定的通常规则参与故事的书。因此,这不是故事的线性阅读,因为读者自己可以改变它。 因此,与普通书籍不同的是,读者不限于遵循作者概述的路径,而是可以让角色执行其他动作。 今天我们可以谈谈两种类型的游戏本:纸质游戏本和数字游戏本。 纸质游戏书: 80、90年代很流行,龙与地下城这个名字大家一定很熟悉。它们是游戏形式的小说,读者可以通过控制事件并依靠自己的想象力来获得乐趣。它们是用第二人称写的,所以真正的主角是读者,读者会提出有关他下一步行动的问题,每个答案对应于书中的页码,依此类推,直到最后。 数字游戏书:概念与纸质游戏书相同,但是,数字游戏书是为计算机和iPad创建的,也是交互式的,因此只需轻轻一触就足以转到与所做选择相对应的位置。互动游戏书还具有其他功能,例如游戏关卡、音乐、内部游戏、统计、视频等。

互动讲故事(文字冒险或互动小说) 文字冒险 简而言之,交互式叙事是通过简单 德国 WhatsApp 号码列表 的文本命令(“起床”、“开灯”、“离开房间”等)像计算机上的游戏一样开发的讲故事形式,因此它们是程序。 它们被定义为“格式”,而不是游戏的实际类型。它们与游戏的区别恰恰在于使用文本来描述场景中的角色和物体,并使用解码器来解释玩家输入的文本,从而允许玩家与场景中的角色和物体进行交互。 在交互式叙事中,环境由一系列相互链接的“房间”组成,这些“房间”指示内部和外部位置,用一系列细节进行描述,并列出玩家可以与之交互的对象。这就像读一本书,但输入命令让角色做出选择。 超文本小说(超文本小说) 或超级故事,一种使用计算机作为交流手段的现代文学。在超文本叙述中,读者和作者之间存在合作,作者为读者提供链接的网页,读者决定阅读它们的顺序。在其中一些叙述中,读者可以通过添加自己的作品来修改故事。 即使是一个网站也可以像超文本叙述一样明确——尽管它不以情节为特征,而仅以主题为特征——因为它没有为读者提供独特的阅读、使用信息、导航的方式,而是留下了独特的方式。它给公众自由选择。 互动小说的一个例子是Bobby Rabyd 于 1996 年出版的SUNSHINE '69 。




参与式讲故事 作者和读者共同参与故事的构建。The Incipit 网站给出了一个例子,它提供了 10 个章节的故事,每个章节都有 3 个选项。读者将投票选出他们最喜欢的一篇,然后作者将写出它。当然,这些是该网站的规则,但这种类型的叙述可以有任何发展。 分拆 霍格沃茨图书馆它是卓越的衍生作品,因为这正是这个英语术语最准确的翻译。它是一种源自现有作品的叙事形式,但重点关注故事的某个元素(次要角色、配角、背景等)。 例如,我记得艾伦·福特 (Alan Ford) 的漫画在 1996 年诞生了鲍勃·洛克 (Bob Rock) 的一些冒险故事。但我们也可以将 JK 罗琳 (JK Rowling) 的两部作品《魁地奇历代》和《神奇动物在哪里》视为衍生作品,两部作品都写成慈善事业,在《哈利·波特》传奇中以伪圣经的形式出现。 在英语中,它也被定义为“sidequel”,而不是“前传”、“先前的故事”和“续集”、“后续的故事”。 衍生剧拓宽了原著故事的叙事视野,在新的、意想不到的情况下重新提出主题和人物,为公众提供新的观点、新的主题、新的场景。 不为人知的故事 马克斯·乔瓦尼奥利(Max Giovagnoli)在他的《跨媒体:讲故事与交流》一书中谈到了跨媒体项目中参考宇宙的发展时提到了这一点。在这种情况下,该项目的作者必须从一开始就想象如何创作未来要讲述的故事。


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